莫斯:第二本书点评——粗糙平台上的钻石
我和莫斯的时光:第二册是一个分为两部分的故事。一半是我重新燃起对 虚拟现实的热爱,这种媒介在过去 12-18 个月里已经被 PS5 和 盒子系列X 上发布的优质体验所取代。以及我在客厅中央挥舞手臂的声音。另一个提醒人们,自 游戏机虚拟现实于 2018 年发布以来,虚拟现实已经取得了多么大的进步,以及这种过时的技术如何让体验者在四年后仍在该平台上发布精彩游戏时感到沮丧。莫斯:第二册并不打算重新发明其前身精心打造的轮子。从本质上讲,它仍然是童话般的平台跳跃体验,让你引导名义上的白老鼠 鹅毛笔,穿越一个充满魅力和个性的奇幻世界。

故事紧接第一款游戏的事件,奎尔和阿古斯叔叔踏上了拯救莫斯世界并结束奥术统治的冒险。为此,玩家必须帮助奎尔获得五块“玻璃”,它们本质上是他们世界中的无限宝石。这是一个不错的故事,但最初并没有足够吸引我。但是,这就是波利亚克的魔法发挥作用的地方。你在这个世界上呆的时间越长,拉动方块,为奎尔的剑提供冲刺能力,或者只是呆呆地看着色彩缤纷的风景,你就会发现自己越沉浸,越投入地帮助可爱的小老鼠取得成功。她的追求。对细节的关注也真正提升了体验,比如蜡烛火焰真实地闪烁的方式,或者奎尔的尾巴如何在她走过世界的每一个微小的脚步中蜿蜒在她身后,以及她的小爪印留下的痕迹雪地环境中的印记。

多弧投入了同样多的时间和精力来让这个世界成为一个奇幻的世界,就像他们制作了令人心碎的谜题一样,如果你没有和 鹅毛笔一起生活在这个世界上,这些谜题根本不会产生同样持久的影响。岩石或在桥下偷看是否有隐藏的收藏卷轴。第二本书确实与前作相比,在战斗和谜题设计方面有所突破。前者是一个混合体。在使奎尔的军械库中的武器多样化时(她随着故事的进展而获得这些武器),事情通常会更有趣一些。例如,需要使用锤子来消灭更强硬的、金属包裹的敌人,其中一些手里剑非常适合控制伤害。它们也有自己的能力,允许你将开关敲击到位或将其中一颗投掷星粘到墙上,然后移动然后将其召回,这样它在返回时会击中另一个,从而打开前进的道路。

它为环境谜题增添了另一层,这是迄今为止 苔藓游戏中最好的部分。但实际上,在这些武器之间切换太麻烦了。你需要按下触摸板调出一个花形菜单,然后用动作控制选择你想要的武器,按下R2,然后向下到达鹅毛笔,将武器递给她。现在,当你被敌人轰炸时尝试这样做。是的,这是对您的手眼协调和肌肉记忆的真正考验,但不是以有趣的方式。相反,以令人沮丧的方式让您想知道使用“圆圈”或任何方向键按钮或 L1 或 R1 中的任何一个有什么问题。(具有讽刺意味的是,所有这些按钮在整个游戏过程中都没有实际的游戏用途。)按圆圈快速循环选择武器本来就不那么麻烦,游戏机虚拟现实的运动跟踪加剧了这个问题。

冲刺能力的使用方式也存在一个小问题。在 3D 平面中,很难判断 鹅毛笔向前摇动的确切方向和距离,而且屏幕上没有任何指示器可以帮助实现这一点。这导致我从平台的另一边掉下来,或者完全错过了它们,因为奎尔并不完全直接面对它们。这听起来可能是一个小问题,但在第四次或第五次摔死后,尽管知道自己需要做什么,但它确实会开始降低乐趣。

故事紧接第一款游戏的事件,奎尔和阿古斯叔叔踏上了拯救莫斯世界并结束奥术统治的冒险。为此,玩家必须帮助奎尔获得五块“玻璃”,它们本质上是他们世界中的无限宝石。这是一个不错的故事,但最初并没有足够吸引我。但是,这就是波利亚克的魔法发挥作用的地方。你在这个世界上呆的时间越长,拉动方块,为奎尔的剑提供冲刺能力,或者只是呆呆地看着色彩缤纷的风景,你就会发现自己越沉浸,越投入地帮助可爱的小老鼠取得成功。她的追求。对细节的关注也真正提升了体验,比如蜡烛火焰真实地闪烁的方式,或者奎尔的尾巴如何在她走过世界的每一个微小的脚步中蜿蜒在她身后,以及她的小爪印留下的痕迹雪地环境中的印记。

多弧投入了同样多的时间和精力来让这个世界成为一个奇幻的世界,就像他们制作了令人心碎的谜题一样,如果你没有和 鹅毛笔一起生活在这个世界上,这些谜题根本不会产生同样持久的影响。岩石或在桥下偷看是否有隐藏的收藏卷轴。第二本书确实与前作相比,在战斗和谜题设计方面有所突破。前者是一个混合体。在使奎尔的军械库中的武器多样化时(她随着故事的进展而获得这些武器),事情通常会更有趣一些。例如,需要使用锤子来消灭更强硬的、金属包裹的敌人,其中一些手里剑非常适合控制伤害。它们也有自己的能力,允许你将开关敲击到位或将其中一颗投掷星粘到墙上,然后移动然后将其召回,这样它在返回时会击中另一个,从而打开前进的道路。

它为环境谜题增添了另一层,这是迄今为止 苔藓游戏中最好的部分。但实际上,在这些武器之间切换太麻烦了。你需要按下触摸板调出一个花形菜单,然后用动作控制选择你想要的武器,按下R2,然后向下到达鹅毛笔,将武器递给她。现在,当你被敌人轰炸时尝试这样做。是的,这是对您的手眼协调和肌肉记忆的真正考验,但不是以有趣的方式。相反,以令人沮丧的方式让您想知道使用“圆圈”或任何方向键按钮或 L1 或 R1 中的任何一个有什么问题。(具有讽刺意味的是,所有这些按钮在整个游戏过程中都没有实际的游戏用途。)按圆圈快速循环选择武器本来就不那么麻烦,游戏机虚拟现实的运动跟踪加剧了这个问题。

冲刺能力的使用方式也存在一个小问题。在 3D 平面中,很难判断 鹅毛笔向前摇动的确切方向和距离,而且屏幕上没有任何指示器可以帮助实现这一点。这导致我从平台的另一边掉下来,或者完全错过了它们,因为奎尔并不完全直接面对它们。这听起来可能是一个小问题,但在第四次或第五次摔死后,尽管知道自己需要做什么,但它确实会开始降低乐趣。
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