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骑手共和国 不一样的游戏点评 – 令人讨厌的潜力

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题是,由于游戏的控制,我通常会从混乱的乐趣中消失。虽然比育碧的上一款极限运动游戏《极限巅峰》更好,但我发现自己对《骑士共和国》中的控件经常感觉反应迟钝或僵硬感到沮丧。无论我是想耍花招,还是只是在比赛中以有效的方式移动,在很多情况下游戏都无法顺利注册输入。感觉育碧陷入了既要让游戏变得极致又要追求真实感的困境。我并不一定认为极限运动游戏中的现实主义是不好的,它只是需要做得正确。《骑士共和国》的整个氛围都是疯狂和极端的,所以每次游戏追求现实的游戏玩法时,它都会显得很刺眼。当







你的角色从一个疯狂的大坠落中发射时,这款游戏的最佳状态可能会导致现实生活中的某人瘫痪。这就是为什么很难理解为什么育碧在控制方面没有完全依赖这一点。我一直在想象,如果它能够提供类似于  棘手 的游戏玩法,让玩家能够打出疯狂的、不切实际的连击,我会更加喜欢这款游戏。相反,《骑士共和国》加入了一些疯狂的动作,同时还要求玩家考虑旋转和着陆时间等因素。尽管我有抱怨,但我确实认为这个系列在未来有很大的发展潜力。有很多疯狂而聪明的想法有待探索,育碧在让环境充满活力方面做得非常出色。







在骑士共和国的教程部分(如果你不探索的话只需要一个小时)之后不久,游戏就打开了混乱的闸门。从滑雪板到自行车再到翼装,所有的极限运动都可以很快解锁,而不是将所有的极限运动隐藏在数小时的进展之后。这是通过从一项赛事转到另一项赛事,从而解锁新的装备、设备、运动和活动来实现的。每项运动也有丰富的赛事种类。例如:一项自行车骑行赛事专注于赢得第一名,而另一项赛事则强调展现最佳技巧。这项赛事的变化与所有其他运动项目都是一样的,其中有一些精彩的活动,包括将火箭绑在滑雪板或滑翔机上,以







获得有趣、快节奏的体验。让整座山从一开始就可供使用也很棒,因为它允许玩家在闲暇时探索现实生活中令人惊叹的详细复制品。我并不羞于承认,我花了很多时间来欣赏这些景色,并将它们与我亲眼所见进行比较。然而,虽然我确实喜欢游戏开放世界的不干涉方式,但我对《骑士共和国》缺乏结构化的故事或职业模式感到非常失望。是的,有一些导师会向你展示诀窍并给你解释,但他们写得很糟糕,我无法忍受每次他们出现时都听他们的。评论太糟糕了,以至于一切都只是“你们好吗,孩子们”,使用诸如“神圣的希兹威兹勒







”之类的对话,听着真的很伤人。不过,在放弃了所有写得很糟糕的漫画之后,我开始更加享受自己。很难解释巧妙地驾驶喷气背包或在山上滑行是多么有趣,除非您在《骑士共和国》中亲自体验过。我也喜欢跳进第一人称视角,骑着自行车下坡,因为这感觉就像我正在经历那些疯狂的职业视频一样——而且所有这些都没有受伤的风险。虽然我不是一个热衷于多人游戏的人,但不可否认的是,《骑士共和国》的氛围确实很棒。无论我只是和朋友闲逛,还是参加混乱的 64 人铁人三项比赛,有很多时刻让我陶醉在混乱之中。最大的问





 

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